Di ranah hiburan online yang luas, Twitch telah muncul sebagai kekuatan yang kuat, memikat jutaan penonton dan kreator di seluruh dunia. Sebagai platform streaming langsung terkemuka untuk para gamer, Twitch telah mendefinisikan ulang cara kami menikmati budaya video game, mendorong komunitas pemain, streamer, dan penggemar yang dinamis.
Memahami pentingnya Twitch dan dampaknya terhadap lanskap digital sangat penting bagi siapa pun yang tertarik dengan dunia game online, streaming, dan pembuatan konten yang terus berkembang. Dengan banyaknya informasi yang tersebar di berbagai sumber, kami telah mengkurasi dan mengatur statistik Twitch terpenting yang perlu Anda ketahui di tahun 2024.
Kedutan – Statistik Kunci
- Twitch menawarkan basis pengguna yang besar, dengan rata-rata lebih dari 31 juta pengunjung harian.
- Twitch melihat sekitar 2,47 juta pemirsa bersamaan pada waktu tertentu.
- Sekitar 7 juta streamer unik ditayangkan setiap bulan.
- Mayoritas audiens Twitch (70%) berada dalam rentang usia 18 hingga 34 tahun.
- Pada tahun 2022, pengguna Twitch secara kolektif menonton lebih dari 1,3 triliun menit konten.
Data Pendapatan Kedutan
Pendapatan pembelian dalam aplikasi Twitch telah mengalami pertumbuhan substansial selama bertahun-tahun, dengan pendapatan tertinggi tercatat pada tahun 2020, mencapai $216,01 juta.
Tahun | Pendapatan (dalam juta $) |
2017 (Kr) | 0.78 |
2018 | 21.6 |
2019 | 52.99 |
2020 | 216.01 |
Berdasarkan data dari kebocoran yang menonjol, analisis Wall Street Journal mengungkapkan bahwa 1% teratas streamer Twitch memperoleh lebih dari 50% dari total pembayaran pada tahun 2021.
Grup “Dungeons & Dragons” menghasilkan hampir $4 juta pada tahun 2021.
CPM untuk pengiklan di Twitch dapat berkisar antara $2 dan $10.
Data Investasi Kedutan
Twitch berhasil mendapatkan jumlah pendanaan sebesar $35 juta dalam tiga putaran pendanaan, dengan putaran pendanaan terakhir mereka diperoleh pada tanggal 30 September 2013.
Perusahaan mendapatkan dukungan finansial dari grup yang terdiri dari sembilan investor, termasuk investor baru Thrive Capital dan Nelstone Ventures.
Pada tahun 2014, Amazon mengakuisisi Twitch seharga $970 juta.
Twitch berinvestasi di Zeet, aplikasi yang berfokus pada pengembang, pada 6 September 2022. Zeet bernilai $4,3 juta.
Dalam hal akuisisi, Twitch telah mengakuisisi enam organisasi, dengan akuisisi terbaru mereka adalah IGDB.com pada 18 September 2019.
Daftar lima perusahaan lain yang diakuisisi oleh Twitch, selain IGDB.com, adalah sebagai berikut:
- GoodGame (2014): agensi bakat dan firma manajemen yang berfokus pada pemain esports profesional dan pembuat konten. Ini menyediakan layanan seperti pengembangan merek, negosiasi sponsor, dan organisasi turnamen.
- Curse (2016): perusahaan multimedia dan teknologi yang terkenal dengan situs web dan aplikasi yang berfokus pada game. Ini menyediakan alat dan layanan untuk para gamer, termasuk perangkat lunak komunikasi suara, platform manajemen mod, serta berita dan informasi terkait game.
- ClipMine (2017): perusahaan rintisan yang mengembangkan teknologi untuk menganalisis dan mengkategorikan klip video. Twitch mengintegrasikan teknologi ClipMine ke dalam platformnya untuk meningkatkan penemuan dan rekomendasi konten video.
- Revlo (2018): sebuah perusahaan yang menyediakan platform loyalitas dan penghargaan untuk streamer dan pemirsanya. Ini memungkinkan streamer untuk membuat dan menyesuaikan program loyalitas, memberi penghargaan kepada pemirsa dengan poin untuk keterlibatan dan partisipasi mereka.
- Bebo (2019): platform jejaring sosial yang populer di pertengahan tahun 2000-an. Twitch mengakuisisi Bebo terutama untuk tim dan aset kekayaan intelektualnya untuk membantu Twitch mengembangkan komunitas dan fitur sosialnya lebih lanjut.
Garis Waktu dan Sejarah Kedutan
Garis waktu komprehensif ini menyatukan angka pendapatan, tren produk, dan wawasan penting lainnya, menawarkan sumber daya terkonsolidasi bagi mereka yang mencari pemahaman lebih dalam tentang pengaruh dan lintasan Twitch.
- 2011 – Twitch didirikan oleh Justin Kan dan Emmett Shear sebagai spin-off dari platform streaming Justin.tv.
- 2012 – Twitch mencapai 20.000.000 pemirsa unik setiap bulan dan menjadi platform masuk untuk streaming langsung game.
- 2013 – Twitch memperkenalkan layanan berlangganan, memungkinkan penonton untuk berlangganan streamer favorit mereka dan mendukung mereka secara finansial.
- 2014 – Amazon mengakuisisi Twitch seharga $970 juta, mengakui potensinya sebagai platform terkemuka untuk streaming langsung.
- 2015 – Platform ini menyelenggarakan TwitchCon pertamanya, sebuah konvensi yang didedikasikan untuk Twitch dan komunitasnya.
- 2016 – Twitch memperkenalkan Twitch Prime, layanan berlangganan premium untuk anggota Amazon Prime yang menawarkan tontonan bebas iklan dan manfaat tambahan.
Pada tahun 2024, Twitch terus menjadi salah satu platform streaming langsung terkemuka, dengan fokus kuat untuk membina komunitas kreatornya dan meningkatkan pengalaman pengguna.
Statistik Produk Kedutan
Iklan kedutan
Twitch menghasilkan pendapatan melalui iklan dengan menampilkan iklan sebelum, selama, dan setelah streaming. Pengiklan membayar Twitch untuk penempatan iklan, dan Twitch membagi sebagian dari pendapatan itu dengan streamer berdasarkan penayangan dan keterlibatan mereka.
- Untuk membuka 55% bagi hasil iklan bersih di Twitch:
- Jalankan setidaknya 3 menit iklan per jam.
- Jika iklan dijalankan di bawah persyaratan minimum:
- Anda akan menerima 30% bagi hasil bersih iklan.
Langganan Twitch (Langganan) dan Bit
- Tingkat 1: Pemirsa membayar $4,99 per bulan.
- Tingkat 2: Pemirsa membayar $9,99 per bulan.
- Tingkat 3: Pemirsa membayar $24,99 per bulan.
Bit adalah bentuk mata uang virtual yang dapat dibeli dan digunakan penonton untuk mendukung streamer dengan bersorak dalam obrolan. Pita menerima bagian 80% dari pendapatan dari Bit yang dibeli oleh pemirsa mereka.
Penjualan Game dan Pembelian In-Stream
Twitch memungkinkan pengembang game untuk menjual game mereka langsung di platform. Saat penonton membeli game melalui Twitch, platform menerima bagian dari pendapatan:
- Developers receive a 70% share of the revenue generated from sales.
- Twitch partner streamers earn a 5% commission on sales made through their channel pages.
Donasi dan Sponsor
Penonton dapat memberikan donasi langsung ke streamer sebagai bentuk dukungan. Donasi biasanya dilakukan melalui platform pihak ketiga seperti PayPal atau Patreon, dengan Twitch tidak terlibat langsung dalam transaksi tersebut. 100% donasi masuk ke streamer.
Streamer dapat mengadakan perjanjian sponsor dengan merek atau perusahaan, mempromosikan produk atau layanan mereka selama streaming mereka. Sponsor ini dapat memberikan aliran pendapatan tambahan untuk streamer dan bergantung pada persyaratan spesifik dari perjanjian sponsor.
Twitch Viewer dan Statistik Streamer
Rata-rata penayangan bersamaan Twitch terus berkembang selama bertahun-tahun, mulai dari 102.000 penonton pada tahun 2012 menjadi 2,47 juta pada tahun 2024.
Jumlah penonton bersamaan mencapai puncaknya pada tahun 2021 sebesar 2,78 juta, menandai lonjakan jumlah penonton selama penguncian dan pembatasan COVID.
Year | Average Concurrent Viewers |
2012 | 102,000 |
2013 | 208,000 |
2014 | 351,000 |
2015 | 539,000 |
2016 | 611,000 |
2017 | 747,000 |
2018 | 1,070,000 |
2019 | 1,260,000 |
2020 | 2,120,000 |
2021 | 2,780,000 |
2022 | 2,580,000 |
2024 | 2,470,000 |
Jumlah penyiar bulanan di Twitch terus meningkat dari 300,00 pada tahun 2012 menjadi puncak 8,46 juta penyiar pada tahun 2021.
Tahun 2020 menyaksikan lonjakan signifikan dalam jumlah penyiar bulanan di Twitch, mencapai 6,9 juta.
Tahun Bulanan Penyiar
Year | Monthly Broadcasters |
2012 | 300,000 |
2013 | 900k,000 |
2014 | 1,500,000 |
2015 | 1,700,000 |
2016 | n/a |
2017 | 2,000,000 |
2018 | 3,390,000 |
2019 | 3,640,000 |
2020 | 6,900,000 |
2021 | 8,460,000 |
2022 | 7,630,000 |
2024 | 7,350,000 |
Statistik Game Kedutan
Per Desember 2022, League of Legends memegang gelar game paling populer di Twitch, mengumpulkan lebih dari 55,2 miliar penayangan di seluruh dunia.
Fortnite mengamankan posisi kedua sebagai game Twitch terpopuler berikutnya, mengumpulkan lebih dari 30,22 miliar penayangan. Grand Theft Auto mengklaim tempat ketiga dengan sekitar 29,3 miliar tampilan.
Twitch Data Demografi
Mayoritas (70%) pengguna Twitch termasuk dalam rentang usia 18-34.
Komunitas pengguna terdiri dari sekitar seperlima remaja berusia 13-17 tahun.
Twitch memiliki basis pengguna yang didominasi pria, dengan 68% pria dan 32% wanita.
Twitch memiliki jangkauan global dengan pengguna dari berbagai negara, termasuk Amerika Serikat, Jerman, Korea, Rusia, dan Kanada.
Dalam sebuah studi akademik tahun 2020 dengan sekelompok kecil peserta, tiga alasan teratas untuk menonton Twitch adalah:
- Hiburan
- Untuk menghindari kebosanan
- Untuk mengikuti streamer tertentu
92% peserta studi menonton streaming pria hampir sepanjang waktu dan 79% hampir tidak pernah atau tidak pernah menonton streaming wanita.
42% orang menganggap Twitch sangat membantu selama masa sulit dalam hidup mereka dan 29% lainnya menganggapnya sangat membantu.
Kedutan Data Bisnis
Headquarters | San Fransisco, California, Amerika Serikat |
Jumlah karyawan | 1001-5000 |
Pribadi atau Publik | Pribadi |
Jumlah Akuisisi | 6 |
Jumlah Investor | 9 |
Kunjungan Bulanan | 1,669,592,871 |
Pertumbuhan Kunjungan Bulanan | -9.72% |
Pada Mei 2024, Twitch menerima 1,1 miliar kunjungan situs web.
Setiap kunjungan berlangsung lebih dari 9 menit dan pengunjung melihat rata-rata 3,96 halaman setiap kali.
20% lalu lintas Twitch berasal dari AS.
Pemirsa terbesar berikutnya ada di:
- Jerman
- Rusia
- Perancis
- Korea Selatan
Statistik Pesaing Kedutan
Permainan YouTube
YouTube Gaming adalah platform oleh Google yang diperkenalkan pada tahun 2015 yang berfokus pada konten game, termasuk streaming langsung, video game, dan eSports. Ini mengintegrasikan konten game dengan ekosistem YouTube yang lebih luas.
Pada tahun 2022, penonton YouTube Gaming menonton 1,17 miliar jam secara kolektif dengan penurunan 4% dari tahun sebelumnya. Pemirsa Twitch telah menonton 22,4 miliar jam pada tahun yang sama, turun 6% dari tahun sebelumnya.
Pada Q3 2022, YouTube Gaming Live memiliki rata-rata 544.000 penonton bersamaan, yang menurun dari puncaknya 871.000 penonton bersamaan di Q4 2020. Twitch memiliki rata-rata 2,64 juta penonton bersamaan, menunjukkan peningkatan 2% dari kuartal sebelumnya di tahun yang sama. jangka waktu.
Permainan Facebook
Facebook Gaming adalah platform game yang terintegrasi dalam jaringan media sosial Facebook, memungkinkan pengguna untuk bermain game, menonton streaming langsung, dan berinteraksi dengan komunitas game.
Pelanggan Facebook Gaming membayar sama dengan langganan tingkat pertama Twitch ($4,99). Tidak seperti Twitch, Facebook tidak menawarkan langganan multi-tier.
Facebook Gaming memungkinkan streaming dengan panjang siaran maksimum 8 jam per sesi, sedangkan panjang siaran maksimum untuk Twitch lebih lama yaitu 48 jam.
Fakta Menarik Kedutan
Seorang streamer bernama “PhantomL0rd” menghadapi masalah hukum setelah dituduh mencurangi aktivitas perjudian di salurannya, yang menyebabkan penangguhan permanennya dari Twitch.
Twitch mengimplementasikan fitur baru yang disebut “Pools, Hot Tubs, dan Beaches” untuk mengakomodasi penyiaran streamer dari lingkungan non-game, memicu perdebatan tentang pedoman konten platform.
Streamer Twitch Amouranth menjual stoples perut kembungnya seharga $ 1.000, mendapatkan perhatian dan kontroversi dalam komunitas streaming.
Seorang streamer bernama Emilycc memecahkan rekor streaming langsung terlama, berlangsung selama 564 hari.
Selama aliran Twitch terakhir Ice Poseidon di bandara Phoenix, penonton membuat ancaman bom tipuan atas namanya, mengakibatkan dia dikeluarkan dari penerbangan oleh tim swat dan larangan permanennya dari Twitch.
Salah satu emoji paling populer di Twitch, emoji Kappa, adalah gambar skala abu-abu dari salah satu karyawan Justin.tv. Emoji sering digunakan untuk mengungkapkan sarkasme di akhir pernyataan.